terça-feira, 13 de março de 2018

Estratégias de Catan 14/14

Guia de estratégias avançadas de Catan (14/14): fim de jogo + bônus

As estratégias de todos os tipos se misturam em conjunto no fim do jogo quando todos têm várias cidades/vilas/estradas/cartas de desenvolvimento, o comércio ocorre principalmente com o banco e com os portos por medo de deixar alguém mais forte, a batalha será feroz pelas cartas de desenvolvimento que começarão a desaparecer em um ritmo furioso. Não esforce-se em estabelecer as vilas no fim do jogo coloque-as em qualquer lugar que puder, são pontos de vitória em vez de fontes de produção.

A peça “Maior Estrada”, em particular, deve ser retirada o mais tarde possível. Juntar-se a dois segmentos de estradas independentes com um enorme impulso de construção de estradas e 2 cartas de pontos de vitória podem dar a vitória de 6 pontos. A peça “Maior Cavalaria”, por outro lado, deve ser mais abertamente contestado, devido à regra do jogo de que se pode jogar apenas uma carta de desenvolvimento por rodada. As cartas de ponto de vitória são ótimos porque criam incerteza em seus oponentes (“é uma carta de ponto de vitória ou uma carta de monopólio?”).

Bônus:

Você perde muito porque:

1- Ninguém troca com você:
Você tem negociar em Catan, especialmente no início quando as cartas demoram para aparecer. 

Preocupe-se menos com outras pessoas que se aproveitam de você e se concentrem no que você precisa. Então, e se custar 3 tijolos para essa ovelha ruim? Se permitir que você construa uma vila antecipadamente, você ainda está em vantagem. Muito melhor do que esperar outra rodada e arriscar o mesmo cenário ou ser roubado. Geralmente, as pessoas que se beneficiam de uma troca são as duas envolvidas, para que você possa acumular benefícios líquidos é melhor negociar com mais frequência do que seus oponentes. Negociações neutras podem fazer os adversários gostarem de você. Eles podem simplesmente roubar alguém abaixo de você do que você.

2- Os dados te odeiam:
Você provavelmente está colocando suas vilas sem considerar obter uma boa distribuição e/ou números de alta probabilidade, ou seja, você está ignorando as diretrizes de configuração e não as praticando quando você se expande. Catan não seria tão divertido se o melhor jogador sempre ganhasse, e os dados injetaram algum caos de boas-vindas no jogo sem que ele descesse em uma sorte de fúria insensata.

3- Você sempre está sendo ferrado pelo ladrão:
A solução simples é construir mais e trocar mais. Quanto mais cauteloso você for, mais você aumentará a quantidade de cartas que você tem. Você também pode precisar fazer um melhor trabalho na construção equilibrada. Talvez você esteja arrumando toneladas de trigo, mas não tenha nenhuma pedra ou nenhum porto para usá-lo.

4- Você sempre fica preso:
As possibilidades são várias, que podem ser: você não está apontando suas estradas em direções inteligentes, você está construindo suas vilas muito perto, ou você não está construindo estradas suficientes. Também é possível que você esteja jogando com pessoas que gostam da estratégia explorador, caso em que você deve tentar o comandante ou o desenvolvedor. Você vai esmagá-los.

5- Você chega perto de ganhar, mas não ganha:
Preste atenção no que os outros jogadores precisam para ganhar. Alguém a ponto de revelar um cavaleiro ou uma carta de ponto de vitória para ganhar o jogo? Construa uma vila no meio da sua estrada mais longa. Não troque com os outros quando eles estão perto de ganhar, mesmo que seja ótimo para você. Ninguém lembra quem ficou em segundo lugar. Alguém envolvido, mas de certa forma forte? Compita com eles para conseguir a peça “Maior Cavalaria”. Alguém com a peça “Maior Estrada” a ponto de ganhar? Troque madeira e tijolo favorecendo alguém que pode tirá-la (assumindo que não vai fazê-lo ganhar de imediato, é claro). Você também pode estar perdendo graças a uma estratégia fundamentalmente mais fraca (o explorador é particularmente propenso a ligações iniciais e construções agonizantemente lentas) ou porque seus recursos estão desequilibrados e você está facilmente bloqueado do que precisa para ganhar. Experimente, em particular, proteger múltiplas fontes de trigo, porque ser bloqueado com isso no final do jogo irá te ajudar.

6- Todos querem te ferrar:
Se você está liderando, então isso é normal. Caso contrário, você provavelmente tem uma reputação de ser (a) bom (b) sujo ou (c) ambos. Aproveite o desafio; as vitórias serão muito mais doces.

7- Alguém tem uma estratégia imbatível que sempre funciona:
Não, outra pessoa tem uma estratégia com a qual você não está sabendo lidar. Determine qual é a chave do seu estilo de jogo e negue isso. Ou vença-o em seu próprio jogo! No entanto, se a tal estratégia imbatível muda de jogo para jogo, provavelmente eles são muito melhores em Catan do que você é.

8- Todo mundo é tão malvado:
Talvez você jogue muito devagar, caso em que você merece. Há toneladas de ótimos jogos lá fora, em que a maldade está mais

escondida. Experimente o Ticket To Ride (construção de rotas 
com trens), Carcassonne (terrenos), Agricola (colocação de trabalhadores), 7 maravilhas (deck 
building) ou um dos muitos outros excelentes jogos de tabuleiro modernos lá fora.

Eu espero que depois desse guia você possa incrementar suas partidas de Catan. Misture estratégias, jogue, e é isso, Catan é um jogo muito dinâmico que está sempre aberto à novas possibilidades. Comente o que achou desse guia e como isso te ajudou em alguma partida!

Versão original (em inglês): http://www.instructables.com/id/Catan-strategy-guide/

Estratégias de Catan 13/14

Guia de estratégias avançadas de Catan (13/14): meio do jogo


Sua estratégia geral determinará quais serão seus objetivos, mas existem algumas coisas gerais que você pode fazer:

- Os portos 3:1 são mais valiosos do que podem aparecer, uma vez que você sempre poderá construir algo quando tiver oito cartas ou mais. Isso é fundamental para se esquivar o ladrão e permanecer produtivo.

- Se está faltando algum recurso para você, observe atentamente quem tem a maior parte. Isso permitirá com que você use com mais eficácia a carta de cavaleiro e o ladrão.

- Se você precisa de madeira para uma estrada e ovelha para uma vila troque antes de por uma estrada, pois seus oponentes podem ser menos propensos a trocar as ovelhas quando vêem que você vai colocar a vila.

- Não troque apenas algumas cartas com o banco e não construa. Provavelmente você troca por uma carta que você está achando difícil de conseguir e, portanto, outros jogadores saberão que eles podem prejudicá-lo desproporcionalmente com o ladrão se eles te roubarem.

- Preservar locais bons de acordo com a colocação cuidadosa das estradas. Bloqueia seu porto é fundamental para sua estratégia inicial. Nada melhor do que bloquear um adversário.

- Prefira um terreno menos produtivo perto de um oponente do que um lugar melhor longe de todos, especialmente se eles não tiverem ótimas opções em outros lugares. Você pode então pegar o outro item ao seu capricho enquanto continua seus planos.

- Tente conquistar a auto-suficiência antes do fim, diversificando seus recursos ou protegendo um porto útil. O comércio entre jogadores diminui muito no final do jogo e os líderes sofreram embargos.

- Se você tem mais de sete cartas na mão no final do seu turno, há uma probabilidade de 52% de ser roubado antes que você possa jogar cartas novamente. A oportunidade é de 42% se joga com 3 jogadores em vez de 4. Compre algo.

- Seja flexível. Suas cartas podem se desenvolver de uma maneira que lhe permite tirar proveito de uma oportunidade para garantir o território, pegar um porto, reforçar sua defesa ou construir cidades, mesmo que se desvie dos seus objetivos principais.

- O comandante é um grande produtor de pedra e a melhor maneira de detê-los é negando-lhes as primeiras cidades, bloquear esses recursos e se recusar a negociar o que desejam.

- Inconscientemente o desenvolvedor estrangula sua produtividade. Tente não trocar com eles pedra/trigo/ovelha pois, se você deixá-los comprar uma carta de desenvolvimento a cada rodada, eles irão ganhar.

- É bom roubar sem descanso o produtor e o desequilibrar por meio de um bloqueio inteligente de seus terrenos. Pode parecer inútil porque muitos cartas chegam, mas se você pode parar o fluxo de um recurso chave, você pode deixá-los perder muitas cartas para o ladrão e pro banco.

- A estratégia do explorador é facilmente interrompida através do bloqueio de suas estradas. Mas a menos que o tabuleiro esteja bem configurado para eles, é uma estratégia fraca de qualquer maneira. Muitas vezes é bom que o explorador salve o longo caminho pois é uma boa maneira de manter outros jogadores em cheque.

- O rei das ovelhas geralmente termina com um terreno louco que produz 5 ovelhas (que é igual a uma carta de desenvolvimento com seu porto de ovelha). É necessário fechá-lo.

- Catan não é um multiplayer solitário e muitas das brincadeiras em torno da mesa envolvem estratégias de outros jogadores e por eles serem um lobo em pele de ovelha e, como eles estão apenas parados lá, não são uma ameaça para ninguém e devem ser tratados como pouco perigosos. Constantemente ser um burro é uma boa maneira de vencer.

- Ter dois oponentes e seguir a mesma estratégia que eles muitas vezes elimina os dois jogadores de disputa. Você pode encorajar isso de várias maneiras, desde piadas manipuladoras até a negociação estratégica de cartas.

Estratégias de Catan 12/14

Guia de estratégias avançadas de Catan (12/14): qual estratégia é melhor


Depende muito de como o tabuleiro está distribuído e com seus oponentes jogam. Na foto resume-se quais cartas são necessárias nas seguintes situações para ganhar o jogo:




Obs: clique na estratégia para ser direcionado para uma explicação mais detalhada de cada uma:

Comandante: compre 6 cartas de desenvolvimento e tenha a “Maior Cavalaria” e uma carta de ponto de vitória, construa 2 estradas, 2 vilas e 3 cidades.
Desenvolvedor: compre 12 cartas de desenvolvimento para obter a peça “Maior Cavalaria” 2 pontos de vitória, construa 1 vila e 3 cidades.
Produtor: construa 6 estradas, 4 vilas e 4 cidades.
Explorador: construa 10 estradas para conseguir a peça “Maior Estrada”, 4 vilas e 2 cidades.
Rei das ovelhas: substitua todas as necessidades de pedra com ovelha, compre 6 cartões de desenvolvimento para obter a peça de “Maior Cavalaria” e uma carta de ponto de vitória, construa 2 estradas, 2 vilas e 3 cidades.

Eu assumi que 6 cartas de desenvolvimento encontrarão 3 cavaleiros, um ponto de vitória e que 6 cartas de cavaleiros + invenção/construção de estradas/monopólio substituirão a produção exigida.

O comandante é definitivamente forte, mas o que acontece se o tabuleiro é pobre em pedra? Ou alguém está jogando como desenvolvedor e conseguindo o maior exército? Ou os lugares ricos em pedras são ocupados antes de você? O produtor obterá a peça de “Maior Estrada” ou não? O explorador pegará todos os locais com mais chances de produzir recursos? Os terrenos mais prováveis ​de produzir ​serão ovelhas? É melhor ter um plano B para quando as oportunidades não corresponderem à sua estratégia favorita.

Se você jogar contra jogadores avançados os jogos geralmente terminarão com as cartas de desenvolvimento esgotadas. Se isso não acontecer nos jogos, você provavelmente estará jogando um jogo relativamente amigável.

Estratégias de Catan 11/14

Guia de estratégias avançadas de Catan (11/14): rei das ovelhas


Parte 10 (explorador): clique aqui

Essa estratégia é a mais dependente da disposição do tabuleiro mas que pode te levar para uma gloriosa vitória. Basicamente, você joga aposta em um único recurso que você também tenha um porto correspondente. É mais fácil ganhar com essa estratégia se você utilizar ovelhas, porque os outros recursos são mais valorizados no início do jogo e você não poderá tê-los numa boa quantidade. Além disso, por que os adversários te roubariam sabendo que você só tem ovelhas? O nome da estratégia é rei das ovelhas, porém você pode fazer o mesmo com outros recursos mas, como já falei, os outros recursos são mais valorizados no início do jogo.

Faça quando:

- A produção de ovelhas no tabuleiro for boa.
- As ovelhas estiverem agrupadas e puderem ser monopolizadas.
- Tiver o porto de ovelhas.
- A produção de pedras seja pouca ou desequilibrada em relação à produção de trigo/madeira/tijolo (isso fará com que demore para que os adversários tenham chance de ganhar).
- Todo mundo estiver tentando outra estratégia.

Faça:

- Fique tentando trocar ovelhas o tempo todo. "Alguém deve ter madeira para minha ovelha". Seus oponentes precisaram trocar de vez em quando (especialmente se você fez um bom trabalho monopolizando as ovelhas), e quando não trocarem, reclame em voz alta sobre o quão irracional eles são e troque em 2:1 com seu porto. Obviamente, você nunca terá comércio desfavorável, porque você sempre pode usar seu porto.
- Use a estratégia comandante como sua estratégia secundária. Você precisa se mais ovelhas para que as cidades sejam uma boa idéia.
- Garanta a maior produção de ovelha e mais alguns dos 4 recursos restantes. Se você precisar do comércio para conseguir mais de um ou dois recursos, provavelmente você perderá.


Parte 12 (qual estratégia é melhor): clique aqui

Estratégias de Catan 10/14

Guia de estratégias avançadas de Catan (10/14): explorador


Parte 9 (produtor): clique aqui

Esta estratégia se concentra em atravessar o tabuleiro, Ter a peça de “Maior Estrada” vilas ao longo do caminho. Os jogadores que utilizam esta estratégia procuram uma grande quantidade de madeira e tijolo em sua colocação inicial. Uma combinação vencedora típica consistirá em 2 cidades, 4 vilas e a peça “Maior Estrada”. Esta estratégia parece mais forte do que é, porque geralmente permite que você consiga 7 pontos (5 vilas + “Maior Estrada”), mas no fim do jogo quando você precisar desesperadamente de pedra, a maioria estará movendo o ladrão e se recusando a negociar com você porque você está nos melhores locais com suas vilas.

Faça quando:

- Você puder garantir um forte fornecimento de tijolos e madeira
- você puder ver uma maneira de obter o mineral que você precisa para suas cidades no jogo
- Você puder chegar a um porto para obter pedra/trigo quando madeira/trigo estiverem menos valiosos (mais pro fim do jogo).
- Todo o mundo estiver tentando outra estratégia.

Faça:

- Construa vilas ao longo de seu caminho. Nada pior do que ter a “Maior Estrada” como o principal de sua estratégia e alguém construir uma vila no meio disso.
- Assegure aproximadamente duas vezes mais madeira e tijolo que o trigo e aproximadamente o dobro do trigo do que ovelha e pedra.


Parte 11 (rei das ovelhas): clique aqui

Estratégias de Catan 9/14

Guia de estratégias avançadas de Catan (9/14): produtor

Parte 8 (desenvolvedor): clique aqui

Esta estratégia visa colecionar mais recursos do que qualquer outra pessoa e usar o peso do volume de produção para sobrecarregar seus adversários. Não faça nenhum esforço especial para a peça de “Maior Estrada” ou na de “Maior Cavalaria”, basta produzir 6-8 pontos em cidades e vilas no local, momento em que os recursos estão rolando a um ritmo rápido e custam a vitória. No entanto, é provável que suas estratégias mais focadas fechem com duas cartas de bônus, a menos que você esteja realmente esmagando com a produção, será impossível para seus oponentes ignorarem suas riquezas e bater em você com o ladrão. Outro problema com esta estratégia é muitas vezes o saldo - no final do jogo, você pode obter toneladas de cartas, mas se você não combina bem com as outras que você conseguiu com trocando é ineficiente. É difícil ganhar como produtor sem ter pelo menos um bom porto.

Faça quando:

- A posição inicial oferecer uma ampla gama de recursos com alta probabilidade.
- Possuir opções para a construção de boas vilas.
- Você tiver um porto útil disponível para você.
- Todo o mundo estiver tentando outra estratégia.

Faça:

- Coloque uma vila, caminho, caminho, vila. Uma das vila deve ter um porto, preferencialmente 3:1. Essas 4 vilas serão o motor da produção. Depois foque em atualizar para cidades (Gerenciamento de mão e outras oportunidades são destacadas). Atualize cidades antes de construir vilas se seus locais abertos forem seguros.

- É mais fácil para o produtor roubar a peça “Maior Estrada” do explorador do que roubar a “Maior Cavalaria” do comandante ou do desenvolvedor.
- Ganhe as corridas para os melhores locais para colocar vilas se quiser ganhar a batalha de produção.
- Garanta uma quantidade equilibrada de recursos, com quantidades bastante semelhantes de madeira, tijolo, trigo e pedra (e pelo menos algumas ovelhas).


Parte 10 (explorador): clique aqui

Estratégias de Catan 8/14

Guia de estratégias avançadas de Catan (8/14): desenvolvedor


Parte 7 (comandante): clique aqui

Esta estratégia é focada em cartas de desenvolvimento, construindo outras coisas apenas quando as cartas de desenvolvimento e os recursos permitirem. Normalmente termina com a peça “Maior Cavalaria” e a maior parte das cartas de ponto de vitória. Esta é uma ótima estratégia se você tiver um bom equilíbrio pedra/trigo/ovelha, mas é uma estratégia divertida de jogar, especialmente porque o ladrão vai andar por todo o lado. O problema está no tabuleiro, pois você não terá uma boa área. Não é incomum para o desenvolvedor pegar 3 ou 4 cartas de ponto de vitória e a peça “Maior Cavalaria”, então eles muitas vezes só precisam construir um par de vilas e cidades para ganhar. Isso é surpreendentemente fácil de conseguir com cartas de construção de estradas, monopólio ou invenção para ajudar.

Faça quando:

- Sua posição inicial oferecer uma oferta de trigo, pedra e ovelha.
- Quiser desfrutar de um estilo de jogo que realmente brinca com seus oponentes.
- Todo o mundo estiver tentando outra estratégia.

Faça:

- Mantenha suas opções para construções de outras vilas abertas. Esta estratégia e a do comandante não diferem
 muito e, se você tiver 3 pedras, 2 trigos e 2 ovelhas cedo, você pode construir a cidade em vez de comprar duas cartas de desenvolvimento.
- Tenha a mesma quantidade de pedra e trigo e 2/3 desta quantidade de ovelhas. Você realmente não precisa de nenhum tijolo ou madeira para jogar esta estratégia, pois você terá tudo o que precisa para comprar cartas de desenvolvimento e roubar outros jogadores.

Parte 9 (produtor): clique aqui

Estratégias de Catan 7/14

Guia de estratégias avançadas de Catan (7/14): comandante


Parte 6 (ladrão): clique aqui

Esta estratégia visa primeiro construir duas cidades antes de tentar construir estradas ou vilas. Os jogadores que gostam desta estratégia procuram começar com terrenos que produzam bastante pedra e trigo e não se preocupam muito com tijolos e madeira.
Colete um monte de cartões de desenvolvimento e uma típica combinação vencedora envolverá 3 cidades, 2 cartas de ponto de vitória e uma peça de “Maior Cavalaria”. A construção de estradas é feita com maior frequência com a carta de desenvolvimento apropriada. É possível ganhar dessa maneira sem obter diretamente um único tijolo ou madeira em todo o jogo (por meio de um cartão de construção de estradas e uma carta invenção para obter a madeira + tijolo para a sua vila adicional).

Faça quando:

- For rico em pedras.
- Ter o monopólio das pedras (ou seja, tenha as pedras agrupadas ou a maior fonte delas).
- Ter uma ótima oferta de pedra, trigo e ovelha.
- Todo o mundo estiver tentando outra estratégia.

Faça:

- Tudo que você puder para obter sua primeira cidade. Troque o tijolo/madeira/ovelha para fazê-la.

- anime outros jogadores para competir pela peça “Maior Estrada”.
- Certifique-se de deixar pelo menos uma área aberta para a construção de uma vila. É sim possível ganhar com 2 cidades, peça de “Maior Estrada” e 4 cartas de ponto de vitória, mas você tem que jogar bem e ter muita sorte.
- Não se distraia pela construção de estradas e construção de vilas. Foque nas cidades.
- Sua estratégia é baseada em cidades e a melhor maneira de fazer isso é atrasar o fornecimento de pedras a outros jogadores em um simples gotejamento.
- Assegure aproximadamente o dobro de trigo e pedra e duas vezes mais ovelhas que a madeira ou o tijolo.
- Fique na corrida pela peça “Maior Cavalaria”.


Parte 8 (desenvolvedor): clique aqui

Estratégias de Catan 6/14

Guia de estratégias avançadas de Catan (6/14): ladrão

Parte 5 (cartas de desenvolvimento): clique aqui

Usar bem o ladrão é crucial. Em média, o ladrão virará uma vez em cada seis rodadas e também se moverá quando alguém jogar uma carta de cavaleiro.

- Utilize na pessoa com a posição mais forte (não necessariamente o líder dos pontos abertos). Preste atenção em cartas de desenvolvimento que ainda não foram usadas, podem ser potenciais carta de pontos de vitória. Alguém que pega a peça da “Maior Estrada” primeiro raramente é uma ameaça a longo prazo.

- Use o ladrão exclusivamente sobre seu oponente mais forte. Evite motivar mais de um de seus oponentes a se vingar.

- Bloquear o que o oponente precisa é melhor do que seu terreno de maior produção. Exemplo: seu adversário tem um terreno de tijolos com produção 8, porém o que ele precisa é de trigo. O único trigo dele tem o número 4. Mesmo que o 8 tenha maior chance de sair, é melhor bloquear o 4.

- Colocar o ladrão em um terreno que pertença ao último jogador antes de você assegurará que o ladrão fique lá o maior tempo possível sem retaliação. Se o próximo adversário a jogar tiver um cavaleiro, provavelmente ele não vai usar pois o ladrão não está em seu terreno.

-  Se você não possui um recurso, não coloque o ladrão onde este recurso é produzido. Você quer que haja muitos no jogo para que as pessoas troquem com você. Em vez disso, coloque em um terreno no qual você tem muito recurso para aumentar a chance de negociação com você.


Parte 7 (comandante): clique aqui



Estratégias de Catan 5/14

Guia de estratégias avançadas de Catan (5/14): cartas de desenvolvimento

Parte 4 (probabilidades): clique aqui

Existem 25 cartas de desenvolvimento, que são distribuídas da seguinte forma:

- 14 cavaleiro (56%)
- 5 ponto de vitória (20%)
- 2 monopólio (8%)
- 2 construção das estradas (8%)
- 2 invenção (8%)


Independentemente da que você pegue, o cavaleiro, quando o ladrão está em algum dos seus terrenos é uma boa idéia. Você não quer o ladrão em seu terreno. Porém se você tirar um ponto de vitória, melhor.

Cavaleiro: os cavaleiros são poderosos - pois protegem seus terrenos mais valiosos e você os usa para bloquear os terrenos mais valiosos do outro jogador, permite que você roube um recurso de outro jogador e permite disputar a peça de “Maior Cavalaria”. A maioria das vezes que um ladrão vai para seu terreno é por causa quem alguém jogou uma carta de cavaleiro.

Ponto de vitória: alguém com muitos cartões de desenvolvimento não jogados à sua frente é um adversário perigoso, ou tem muito poder de fogo na manga nem estão muito mais próximos da vitória do que você imagina.

Monopólio: é aqui que o rastreamento dos recursos jogados torna-se ainda mais importante. 
Catan é um jogo de informações e é possível saber exatamente quais recursos estão no banco ainda (lembre-se que o banco possui 19 cartas de cada recurso no início do jogo), mas não exatamente o que o adversário tem. Você deve prestar atenção extra em quais recursos os oponentes estão tendo em abundância quando você tiver um cartão de monopólio. Como alternativa, veja as pilhas de cartões de recursos no banco e, se alguém estiver mais fraco no jogo, use-a. Um truque astuto é negociar recursos que você vai monopolizar na sua vez. Mais poderosos no jogo final, os cartões de monopólio provavelmente são os mais importantes para prejudicar seus oponentes.

Construção de estradas: tente jogar isso quando tiver um arranjo pronto para ir ao final. Um método bom é ter 2 madeiras, 2 tijolos, 1 ovelha, 1 trigo e uma carta de construção de estradas, dessa forma você poderá surpreender o adversário construindo 3 estradas e uma vila no final, é um jeito bom para parar jogadores que estejam se expandindo muito.

Invenção: esta carta é um acordo meio grosseiro, pois você gasta 3 recursos para obter 2! Mas no início do jogo pode ser útil quando determinados recursos são difíceis de encontrar. Qualquer coisa pode ser construída quando você pode adicionar dois recursos, e você pode efetivamente manter 8 ou 9 cartas na sua mão sem o risco de ser roubado caso alguém jogue o 7. É bom trocar para construir na primeira cidade para você entrar rapidamente na produção. É menos útil do meio pro fim do jogo, mas você sempre pode usá-la para ajudar a comprar outro cartão de desenvolvimento.


Parte 6 (ladrão): clique aqui




segunda-feira, 12 de março de 2018

Estratégias de Catan 4/14

Guia de estratégias avançadas de Catan (4/14): probabilidades

Parte 3 (recursos): clique aqui

Existem 36 possibilidades de resultados quando se joga dois dados, mas como Catan usa a soma, os totais resultantes de 2-12 têm diferentes probabilidades de ocorrência. Há apenas uma 
possibilidade de obter um 2 ou 12, mas 5 maneiras diferentes de obter um 6. No jogo, os números têm um tamanho diferente (quanto maior a probabilidade de se obter aquele número, maior ele é). Às vezes, haverão desvios de probabilidades. Caiu mais 12 do que 6
em um jogo? Nenhum 5? Você verá isso e pior.

Nesta imagem vemos qual a probabilidade de cada número sair nos dados:



Nesta outra imagem temos 9 simulações de 72 roladas de dados cada. Os barras azuis representam quantas vezes caiu cada número e os ponto vermelhos representam onde, na teoria, as barras azuis ficariam:


Desvios como estes são típicos. Seu trabalho é minimizar a sorte tanto quanto possível e você pode fazer isso jogando com as probabilidades (maximização da probabilidade e obtendo uma boa distribuição dos números), que é o melhor que você quando você coloca pela primeira vez suas vilas.

Parte 5 (cartas de desenvolvimento): clique aqui

Estratégias de Catan 3/14

Guia de estratégias avançadas de Catan (3/14): recursos

Parte 2 (construção de estradas): clique aqui

Os recursos não são criados de forma igual. Existem 19 terrenos:

3 tijolos | 3 pedras | 4 ovelhas | 4 trigos | 4 madeiras | 1 deserto

Trigo é apenas uma parte de 3 estruturas diferentes, por isso é um recurso que você DEVE ter. Pedra sempre precisa de trigo para fazer algo. Madeira e tijolo sempre são usados ​​juntos em quantidades iguais, então tente equilibrar isso. Se você estiver com um grande excesso de um mesmo recurso é útil procurar por um porto. O fato de que a mesma quantidade de tijolos e madeiras são necessárias em cada jogo, mas que há menos terrenos de tijolos do que de madeira significa que o tijolo é mais valorizado devido à escassez. Há um excedente de ovelhas no jogo, tornando mais fácil o comércio. A pedra é o recurso mais poderoso e é difícil de ganhar sem uma oferta decente; Tente obter pelo menos o suficiente de trigo para usar com a pedra.


Parte 4 (probabilidades): clique aqui 


Estratégias de Catan 2/14

Guia de estratégias avançadas de Catan (2/14): construção de estradas

Parte 1 (colonização): clique aqui

Você precisa apontar para um local onde você gostaria de construir sua próxima vila. Geralmente em direção ao exterior do tabuleiro. A colocação do caminho também pode ser usada para criar uma armadilha para os seus oponentes: basicamente, você deseja apontar a estrada para a melhor posição (n + 1) no tabuleiro onde n = o número de estradas de acordo com a esquerda. Isso é difícil na 1ª rodada de colocação por motivos óbvios, mas torna mais fácil, onde mais colocações são feitas. Sua segunda localização deve estar em um Lugar decente que também permite que você aponte para outro lugar decente e, espero, inconveniente para outra pessoa.

Se sua estratégia não envolve a placa de “Maior Estrada”, tente apontar a estrada para duas interseções abertas. Então você será capaz de bifurcar e construir mais duas vilas a um custo de 2 estradas em vez de 3.


Parte 3 (recursos): clique aqui


Estratégias de Catan 1/14

Guia de estratégias avançadas de Catan (1/14): colonização

Este artigo é uma tradução e adaptação (adicionei também conhecimentos da minha experiência pessoal) do Catan Strategy Guide

No Catan se vence o melhor. Ponto. Eu diria que no Catan são necessários uns 30% de sorte e uns 70% de estratégia. Um azarado que saiba jogar vai sempre ganhar de um sortudo que não sabe (há excessões obviamente). Para maximizar suas habilidades, seja na colocação de vilas e cidades, nas trocas, ou em qualquer outra coisa que você não esteja realizando bem, esta série contará com 14 posts que abordarão diferentes tipos de estratégias, do início ao fim do jogo, levando em conta apenas a versão base do jogo. Começarei abordando o início do jogo, a colocação de suas 2 primeiras vilas.

A configuração inicial é crucial em Catan. Existem diferentes níveis de sofisticação aqui, começando com o óbvio e movendo-se para o mais sutil. Os bons jogadores consideram todos os fatores abaixo e a quantidade de importância que deve ser dada a cada um dos itens abaixo dependem do arranjo dos terrenos e dos números.

1. Coloque suas vilas em todos os spots de recursos. Você vai precisar de tudo: madeira, tijolo, trigo, ovelha e pedra, então por que não se certificar de que você tenha todos no começo? Coloque a primeira vila de modo a obter 3 recursos diferentes e a segunda para obter os outros 2 recursos restantes.

2. Maximize suas chances de receber recursos. Cada número nos terrenos tem um tamanho que indica sua probabilidade de cair no dado (2 e 12 são pequenos pois são mais difíceis de serem rolados, enquanto que 8 e 6 são grandes pelo motivo inverso). Coloque suas vilas de modo a maximizar suas probabilidades de obter os recursos (Se você estiver jogando com a configuração recomendada do espiral, o melhor local nesse caso é entre os números 5/6/9). Geralmente você deve evitar o deserto e a costa.

3. Preste atenção nos portos. Muitas vezes você não tem lugares bons para colocar sua vila, neste caso as opções costeiras podem ser atraentes se elas vierem com um porto (mas certifique-se de que é um porto com 2 terrenos adjacentes). Os melhores portos são aqueles que fazem trocas com os recursos que você mais produz.

4. Distribua bem suas vilas entre os números. O ideal é colocar suas vilas na maior distribuição de números diferentes possível. Isso pode parecer um pouco contra-intuitivo, mas é ideal para jogadores experientes pois mantém eles no jogo independente de como os dados caiam. A melhor colocação inicial seria em 4/6/9 e 8/5/10, embora nem sempre seja possível (
nessa distribuição seria provável que você recebesse recursos em 2/3 das jogadas).

5. Equilibre os recursos. Tente obter o mesmo número na madeira e no tijolo, e também na pedra e no trigo. Se por exemplo você tiver uma vila em um spot de madeira de número 9 e outra em um spot de tijolo também de número 9, sempre que o 9 for rolado você terá instantaneamente como construir uma estrada, e esse tipo de sinergia é poderosíssimo no Catan.

6. Para onde ir? É muito importante que você tome um tempo para decidir onde colocar suas estradas iniciais, não coloque 2 estradas indo para a mesma direção, ou você correrá o risco de ser fechado pelo seu oponente. (Veremos mais sobre estradas na parte 2).

7. Priorize a pedra e o trigo. Existem estratégias altamente competitivas que precisam de muito pouco tijolo e madeira. Mas não existem estratégias que não usem pedras e trigos, então, se você não começar com eles, é melhor ter um plano para obtê-los.

Obviamente a ordem de início afetará suas oportunidades. Não há vantagens significativas que 

dependem da ordem de início dos jogador, embora os jogadores que usem uma estratégia muito específica prefiram a ir antes. Na maioria das vezes há três locais positivos no mapa para começar, mas as a ordem de início pode deixar você com poucas opções.

Parte 2 (construção de estradas): clique aqui

NUNCA MAIS PERCA UMA PARTIDA

Estratégias de Catan 1/14

Guia de estratégias avançadas de Catan (1/14): colonização Este artigo é uma tradução e adaptação (adicionei também conhecimentos da minha e...